1/strong>、岗位职责:/span>/strong>/p> 游戏美术设计师,是多个岗位的统称,负责游戏世界内的美术资源设计与实现。以“游戏美术设计师”入职的新同学在接受过新人系列培训后,将根据个人能力与兴趣,授予以下具体职位:/span>/p> (/span>1)游戏主美:确定游戏世界观,把控整体美术风格与美术质量。/span>/p> (/span>2)角色/span>/场景原画设计师:根据游戏世界观完成游戏中主角、怪物、/span>boss造型设计,场景、道具设计,游戏概念图、宣传图绘制。/span>/p> (/span>3)角色/span>/场景/span>3D设计师:根据游戏原画,高品质地还原设计思路,完成游戏世界里/span>3D模型、材质、贴图等的设计制作。/span>/p> (/span>4)动画/span>/特效设计师:根据游戏风格定位、人物性格、场景氛围,完成游戏中角色、场景、技能等动画/span>/特效表现设计制作。/span>/p> 2/strong>、我们希望您符合以下任意两条或以上的条件:/span>/strong>/p> (/span>1)美术类院校本科或以上学历;有扎实的美术功底;/span>/p> (/span>2)热爱游戏,有丰富的游戏经验,或对游戏开发有浓厚的兴趣;/span>/p> (/span>3)有扎实的美术专业基础、色彩理论知识,但不限专业;/span>/p> (/span>4)有强烈的创作欲望,并能准确的表达出自己的设计意图;/span>/p> (/span>5)坦诚地面对自己的同事,和他们真诚相处;/span>/p> (/span>6)持续学习,自我完善,和与之相适应的学习能力;/span>/p> (/span>7)积极融入团队,乐于帮助同事和接受同事的帮助,配合团队完成工作;/span>/p> (/span>8)愿意加入游戏美术设计的殿堂一起学习。/span>/p>
